Opis
Kurs: ,,Zastosowanie gier komputerowych w treningu w sportach drużynowych"
Piłka nożna mężczyzn – poziom junior/senior
Kurs ,,Zastosowanie gier komputerowych w treningu w sportach drużynowych” to zbiór przydatnych informacji, dzięki którym dowiesz się między innymi:
- Jak wykorzystać gry komputerowe w treningu sportowym?
- Jak gry komputerowe pomagają w podejmowaniu szybszych decyzji?
- W jaki sposób gry komputerowe pomagają w analizie gry drużynowej?
- Jakie są zagrożenia związane z grami komputerowymi?
Kurs jest skierowany do juniorów 18+, ale mogą go również robić piłkarze wykazujący szybki rozwój sportowy w wieku 15+.

Zawartość kursu:
Zadania
autocoachingowe
autocoachingowe
+450 minut
treningu i nauki
treningu i nauki
Protipy
Certyfikat
po ukończeniu
po ukończeniu
Po ukończeniu kursu:
- Będziesz wiedział, w jaki sposób rozwijać swój potencjał dzięki percepcji wyćwiczonej w grach.
- Zaobserwujesz jak gry komputerowe polepszają i przyspieszają czas Twojej reakcji.
- Przekonasz się w jaki sposób komunikacja werbalna i niewerbalna wpływa na wynik gry drużyny.
AGENDA kursu:
Lekcja 1. Wykorzystanie gier komputerowych w treningu sportowym.
Lekcja 2. Rozwój mózgu – percepcja.
Lekcja 3. Trening koordynacji.
Lekcja 4. Trening koncentracji.
Lekcja 5. Trening analizy gry w krótkim czasie.
Lekcja 1. Trening podejmowania decyzji i pewności siebie – odwaga do działania pod presją.
Lekcja 2. Trening analizy informacji.
Lekcja 3. Trening myślenia strategicznego.
Lekcja 4. Trening elastyczności myślenia.
Lekcja 5. Trening elastyczności planowania.
Lekcja 1. Wykorzystanie gier komputerowych do integracji i budowania ducha drużyny.
Lekcja 2. Wykorzystanie gier komputerowych do podtrzymywania więzi i włączania kontuzjowanych zawodników w życie drużyny.
Lekcja 3. Wykorzystanie gier komputerowych w treningu podziału zadań.
Lekcja 4. Wykorzystanie gier komputerowych do treningu drużynowej analizy gry.
Lekcja 5. Wykorzystanie gier komputerowych do zwiększenia poczucia współodpowiedzialności za wynik i świadomości synergii.
Lekcja 1. Wykorzystanie gier komputerowych do zrozumienia roli nadawcy i odbiorcy w procesie komunikacji.
Lekcja 2. Wykorzystanie gier komputerowych do rozwijania komunikacji werbalnej.
Lekcja 3. Wykorzystanie gier komputerowych w poprawie precyzji komunikacji.
Lekcja 4. Wykorzystanie gier komputerowych do rozwijania umiejętności liderskich.
Lekcja 5. Wykorzystanie gier komputerowych do rozwijania się jako trener.
Lekcja 1. Agresja.
Lekcja 2. Uzależnienia.
Lekcja 3. Zaburzenia rytmu snu i utrata poczucia czasu.
Lekcja 4. Wady postawy.
Lekcja 5. Izolacja społeczna.
Nie czekaj na zakup kursu do jutra! Kup już dzisiaj i rozwijaj swój poziom sportowy!
